Bom dia Galera, tudo tranquilinho ... Estava prestando uns serviços por ai e tive dificuldade em encontrar alguns drivers, como é de costume assim que me deparo com esses problemas venho compartilhar com vocês, notei também que a dificuldade na internet de encontrar esses drivers é complexa. Bom galera seguinte, pesquisando e pesquisando consegui encontrar os drivers pra Windows 7, segue link.
Caso precisem dos arquivos me da um toque que upo pro drive. Abraços, até a próxima...
sexta-feira, 14 de novembro de 2014
quinta-feira, 2 de outubro de 2014
Hearthstone - 7ª Temporada
Bom dia galera do brogz da manolagem Psy, tamo ai na atividade. Seguinte galera vim ai como de costume anunciar o fim da temporada passada e inicio da nova mostrando pra vocês o novo back das cards para quem conseguir rank 20 nas partidas rankeadas, bem galera temporada passada montei um deck de cards da Naxxramas e consegui rank 14 com ele, porém nessa temporada ainda não estou tendo sucesso com ele, por isso devo modificar e melhorar algumas coisas para compartilhar com vocês posteriormente.
Bom vamos para abertura da nova temporada de Hearthstone feita pela blizzard: "Cuidado! Espectros e fantasmas medonhos vagam pela Temporada Ranqueada para conseguir o assustador verso de Noturnália* Você pode ganhar este verso jogando Hearthstone durante o mês de outubro. Estes versos substituem a arte decorativa do verso de seus cards e são uma ótima maneira de exibir suas conquistas no jogo. Adicione o verso de Noturnália em sua coleção atingindo Ranque 20 no modo jogar ranqueado. O verso de Noturnália será distribuído no fim da temporada ranqueada de outubro. Não esqueça – quanto mais você avançar no Ranque, mais estrelas bônus você receberá na próxima temporada. No Modo Ranqueado, você receberá estrelas bônus baseado em seu desempenho na temporada anterior – uma estrela bônus por ranque obtido. Por favor, note que mesmo se as estrelas bônus da temporada passada garantirem o Ranque 20 ou superior, você ainda precisará conectar-se ao jogo ao menos uma vez a cada Temporada Ranqueada para ser elegível para receber o verso!
BUU! Não se assuste – Trilhe seu caminho no jogo Rankeado na 7ª temporada Ranqueada oficial, Noturnália, durante o mês de outubro! "
terça-feira, 23 de setembro de 2014
Hearthstone - Derrotando HC Retalhoso
Bom dia galera, estou fornecendo pra vocês agora minha luta contra o HC retalhoso, onde derrubei mais um heroico de Naxxramas, mecânica fácil, a luta mais fácil que tive entre os heroicos. Aproveitem e vamos continuar derrotando eles.
quinta-feira, 18 de setembro de 2014
Hearthstone - 6ª Temporada
Bom dia Galera, sei que estou meio atrasado mas vim anunciar aqui no blog o inicio da 6ª temporada de Hearthstone em 01/09/2014. E lembrando que maior galera do Brasil já está classificada para representar na BlizzCon, nossos incentivos e como eu gostaria de estar no meio hauhauhuaa
Segue novo cover para nossas cards, caso consigam alcançar o rank 20 nesta nova Season:
Estes versos substituem a arte decorativa do verso de seus cards e são uma ótima maneira de exibir suas conquistas no jogo. Adicione o verso dos Piratas** em sua coleção atingindo Ranque 20 no modo jogar ranqueado. O verso dos Piratas será distribuído no fim da temporada ranqueada de setembro.
Não esqueça – quanto mais você avançar no Ranque, mais estrelas bônus você receberá na próxima temporada. No Modo Ranqueado, você receberá estrelas bônus baseado em seu desempenho na temporada anterior – uma estrela bônus por ranque obtido. Por favor, note que mesmo se as estrelas bônus da temporada passada garantirem o Ranque 20 ou superior, você ainda precisará conectar-se ao jogo ao menos uma vez a cada Temporada Ranqueada para ser elegível para receber o verso!
Relaxe no convés na Sexta Temporada Ranqueada de Hearthstone, Piratas Saqueadores, durante o mês de Setembro
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
Drivers - Sony Vaio VPCEG36FX
Boa Tarde galera, me deparei novamente com um probleminha de drivers no meu serviço de helpdesk/suporte, e como bom companheiro irei compartilhar com vocês. Bom peguei mais um notebook para formatação como já faço de costume mas dessa vez foi o Vaio citado no titulo e quando instalei o Windows 7 Ultimate, ao contrário dos demais que o windows já instala os drivers, esse ficou cruzão sem driver algum, dai fazendo aquela breve googlezada, encontrei o site dos drivers que compartilho abaixo. Abraços galera, até mais...
http://esupport.sony.com/US/p/model-home.pl?mdl=VPCEG36FX&LOC=3#/downloadTab
http://esupport.sony.com/US/p/model-home.pl?mdl=VPCEG36FX&LOC=3#/downloadTab
quarta-feira, 27 de agosto de 2014
The Last of Us - Enredo (***SPOILERS***)
Bom dia galera, comprei o jogo The Last of Us Remastered do PS4, porem não tenho internet boa o suficiente para streamar este jogo para vocês, então resolvi digitar aqui para vocês o enrede deste baita jogo, onde não me arrependi nenhum pouco de adquiri-lo, vale cada centavo investido, ainda não joguei o modo online mas assim que jogar estarei postando para vocês mais conteúdo. Segue enredo do jogo com spoilers, fiquem atentos.
O jogo começa em uma cidade do Texas, no dia de aniversário de Joel. A filha adolescente dele, Sarah, acorda com uma ligação urgente do tio Tommy - irmão mais novo de Joel - que quer falar urgentemente com o irmão. Sarah procura por Joel pela casa e percebe que algo estranho está acontecendo, incluindo explosões, o noticiário e viaturas da polícia. Em seguida, Joel entra nervoso na casa e, de repente, o vizinho da família entra completamente doente tentando atacá-los. Joel acaba matando o vizinho e, sem entender, Sarah é obrigada a entrar no carro com o pai e o tio Tommy. Logo se percebe que o surto da infecção acabou de começar e várias famílias e pessoas tentam sair da cidade. Tentando cortar caminho, o carro de Tommy sofre um acidente e Sarah acaba machucando a perna. Os três são obrigados a correr - Joel carregando Sarah nos braços - enquanto as pessoas ao redor são atacadas aparentemente por infectados. Com a confusão, Tommy acaba ficando para trás e deixa o irmão e a sobrinha seguirem até o final da rodovia. Infelizmente, um militar barra o caminho de Joel e Sarah e, por ordem superior, é obrigado a eliminá-los. Joel consegue escapar de ser baleado, mas, Sarah acaba morrendo em seus braços após Tommy aparecer e matar o militar. O surto foi causado por uma mutação no fungo cordyceps que começou a atacar humanos e se alastrou por todo o planeta. Nos anos seguintes, militares criaram a Lei Marcial, ocasionando em ordens rígidas sobre infectados e foram criadas áreas de quarentena, nas quais os sobreviventes devem obedecer toques de recolher e qualquer ordem superior. Houve também a criação de um grupo de rebeldes, os Fireflies (Vaga-lumes), que agem contra os militares e buscam pela cura da doença a qualquer custo. Vinte anos depois da morte de Sarah, Joel agora é um traficante de armas em Boston que trabalha com sua parceira, Tess. Certo dia, Tess convence Joel a procurar Robert, outro traficante de armas que aparentemente havia roubado toda a mercadoria de Joel e Tess. Após se encontrarem com Robert, a dupla descobre que ele entregou as armas para os Vaga-lumes. Com raiva, Tess acaba matando Robert e decide ir atrás dos Vaga-lumes; mas, por sorte, acabam encontrando naquele mesmo instante, Marlene, líder dos Vaga-lumes. Marlene faz um acordo com Joel e Tess: o de que entregaria todas as armas se os dois completassem a missão de levar Ellie, uma garota comum de catorze anos, para o prédio do Congresso. Eles acabam aceitando a missão, mas, logo depois de fugirem da zona de quarentena, descobrem que Ellie está infectada. Ellie, no entanto, diz ter sido mordida há três semanas e não se transformou - sendo que, na verdade, a pessoa infectada começa a se transformar depois de dois dias após ter sido mordida. Por isso, os Vaga-lumes acreditam que Ellie é a chave para encontrar a cura da doença. A princípio, Joel não acredita, mas, Tess força-o a acreditar. Quando os três chegam ao Congresso, encontram todos os Vaga-lumes mortos e Tess revela que está infectada. A mulher, durona, força Joel a ajudar Ellie a encontrar o restante dos Vaga-lumes nas outras sedes. Tess faz Joel prometer que levará Ellie em segurança e, em seguida, deixa-se ser morta pelos militares que estavam procurando os três desde a saída da zona de quarentena. Joel e Ellie fogem. Joel acredita que seu irmão Tommy (que havia se tornado um Vaga-lume) possa ajudar a garota; pelo que, eles partem para uma cidade abandonada para procurar Bill, um dos contados de Joel que pode ajudar a conseguir um carro para a viagem. Depois de muita discussão, Bill concorda em ajudar a consertar um carro. Após muita luta com infectados, finalmente Joel e Ellie conseguem um carro e continuam a viagem. Contudo, durante o percurso, a dupla encontra caçadores - humanos não-infectados que trabalham em grupos para matar e roubar qualquer pessoa - e o carro acaba sendo destruído. Joel e Ellie são forçados a caminhar a pé e depois de uma situação perigosa, Ellie acaba cometendo seu primeiro assassinato. Confiando na garota, Joel entrega a ela uma arma e os dois continuam derrotando caçadores. Mas, no caminho, Joel e Ellie acabam encontrando dois sobreviventes confiáveis: Henry e o irmão mais novo, Sam. Rapidamente, Sam e Ellie se tornam amigos e os quatro começam a se ajudar, já que Henry e Sam planejam se juntar aos Vaga-lumes. Quando a situação estava animadora para os quatro, houve um grande problema: Sam acabou se infectando e Henry é forçado a matar o próprio irmão. Em seguida, pela culpa do assassinato, Henry acaba se suicidando. No outono, finalmente Joel e Ellie encontram Tommy, já agora casado com Maria, cujo grupo pretende reativar uma usina hidrelétrica para fornecer eletricidade e voltar a viver como antes do surto. O plano de Joel era passar a missão de entregar Ellie ao irmão. Ocorre grandes discussões e Ellie até acaba fugindo com um dos cavalos de Tommy. Mas, no fim, Joel decide continuar com a missão. Tommy diz a localização dos Vaga-lumes em uma universidade e diz ao irmão mais velho que terá um lugar se quisesse voltar. Joel recusa a oferta e parte com Ellie para a universidade. Chegando lá, no entanto, eles não encontram nenhum Vaga-lume, apenas uma gravação dizendo que eles estavam tentando achar a cura e montaram um acampamento no hospital em Salt Lake City. Alguns caçadores invadem a universidade e, por consequência disso, Joel é gravemente ferido quando é empurrado e acaba tendo o corpo perfurado gravemente. Ellie o ajuda a montar no cavalo Callus. Durante o inverno, Ellie agora está tratando como pode o ferimento de Joel, encontrando remédios e suprimentos. Quando estava caçando animais, a garota encontrou um homem chamado David, que a ajuda com os remédios. Mas, o real objetivo de David era sequestrar Ellie, já que o grupo dele se tornou canibal. Ellie consegue despistar os homens de David e deixar Joel em segurança, mas, é sequestrada por David. Joel consegue se levantar e, notando a ausência de Ellie, começa a procurá-la pela cidade. Ellie consegue escapar de David por um tempo até ele encontrá-la novamente em um restaurante abandonado. Por fim, depois de uma violenta luta, Ellie consegue matar David e Joel encontra-a no restaurante. Na primavera, próximos ao hospital Sant's Mary de Salt Lake City, Joel e Ellie atravessam águas turbulentas e, por um acidente, Ellie acaba se afogando. Joel tenta ressuscitá-la, mas, alguns homens aparecem e Joel acaba sendo desacordado. Joel acorda numa cama do hospital ao lado de Marlene, que agradece a ele por ter trazido Ellie e revela que ela será bastante útil na criação de uma vacina. Para fazer isso, os médicos teriam que retirar a amostra do fungo que se alastrou no cérebro de Ellie - ou seja - ela iria morrer. Joel não aceitaria perder Ellie, pois, acabou se afeiçoando à garota, quase tratando-a como se ela substituísse Sarah, sua filha morta. E, movido por isso, Joel sai decidido atrás de Ellie e consegue retirar a garota ainda anestesiada antes que fizessem a cirurgia. No estacionamento do hospital, Joel encontra-se com Marlene, que fala para ele que ainda poderá fazer o certo. Mas Joel acaba matando Marlene. Ellie foi colocada em um carro e ambos partiram dali. Após passar o efeito da anestesia, ainda no carro durante a viagem ambos conversam e Joel acaba mentindo para Ellie, dizendo que os Vaga-lumes não estavam procurando mais a cura e que poderiam existir mais pessoas imunes como ela. Ellie não acaba acreditando em Joel, mas, mesmo assim, eles voltam novamente para a colônia de Tommy. A última cena mostra a vista das casas da colônia de Tommy e Ellie pede para Joel prometer que estava dizendo a verdade e diz que ela está esperando "a vez dela". Joel acaba por confirmar a mentira e, aparentemente, Ellie sabe que ele não está falando a verdade.
terça-feira, 12 de agosto de 2014
Hearthstone - Derrotando HC Repugnaz
Bom dia Galera, tudo tranquilo!? To trazendo pra vocês um vídeo de uma das lutas mais da horas do conteúdo novo de Hearthstone, "Maldição de Naxxramas", até agora. A luta contra o Repugnaz, onde os esporos te concedem ataque, bem divertoso a mecânica, aproveitem. Abraços ... até o próximo boss.
segunda-feira, 11 de agosto de 2014
Hearthstone - Derrotando Heigan, o Sujo
Boa Tarde Galerinha, to trazendo para vocês mais um vídeo de um boss heroico do Hearthstone, não me lembro direito da luta mas pelo vídeo da para vocês montarem a mesma estrategia e ganharem facilmente. Abraços, até o próximo vídeo...
sexta-feira, 8 de agosto de 2014
Hearthstone - Derrotando HC Instrutor Razúvio
Bom dia galera, to postando mais um vídeo pra vocês, com um deck diversificado para derrotar esses heroicos do conteúdo "Maldição de Naxxramas" do Hearthstone. Montei uma estrategia simples de anular a arma que ele usa, que chega a dar 20 de dano direto no seu herói, anulando essa arma é questão de tempo para a vitória, no vídeo ainda dei sorte de copiar a carta da arma dele e com isso a partida ficou muito rápida e fácil, segue vídeo para vocês conferirem. Até o próximo ...
sexta-feira, 1 de agosto de 2014
Hearthstone - 5ª Temporada
Bom dia Galera, tudo tranquilis!?
Chegou o mês de agosto/2014 e com isso a blizzard finalizou a 4º temporada de Hearthstone e oficializou o inicio da 5ª Temporada, esta nova temporada oferece para o players o mais bonito verso de card do jogo até o momento na minha opinião:
Chegou o mês de agosto/2014 e com isso a blizzard finalizou a 4º temporada de Hearthstone e oficializou o inicio da 5ª Temporada, esta nova temporada oferece para o players o mais bonito verso de card do jogo até o momento na minha opinião:
Vale lembrar que é a última chance de conseguir sua classificação para o "Championship Qualifier Tournament" através das partidas rankeadas.
segunda-feira, 28 de julho de 2014
Hearthstone - Derrotando HC Maexxna
Boa Tarde Galera, estou trazendo para vocês a stream com a estrategia que adotei para matar a Maexxna Heroica. O principal da minha estrategia é manter todos os lacaios dela na mesa com 1 ou menos de ataque e ficar me curando até chegar a hora do abate, vejam vocês mesmo no vídeo a seguir:
quarta-feira, 23 de julho de 2014
Hearthstone - Naxxramas Liberado!!!
Bom dia galeraaaaa, naxxramas liberado ontem a tarde com muitas instabilidades. Consegui jogar somente hoje e avalio como "legal" a expansão tão aguardada, fiz as 3 fases "standard" e os 2 desafios de classe e achei bem facilzinho, ando muito ansioso para verificar o modo heroico que na tarde de ontem foi bem comentado como super difícil. Assim que obtiver um tempinho irei postar videos das partidas com coments pra vocês, um abraço.
sexta-feira, 11 de julho de 2014
Hearthstone - Naxxramas
Bom galera, para continuar alimentando os dados sobre o jogo Hearthstone que atualmente é o jogo que mais jogo na vida PC Gamer, estarei compartilhando com vocês dados publicados pela Blizzard recentemente, creio que todos estamos curiosos e ansiosos para essa expansão está por vir: Naxxaramas!!!!!!!
Uma das masmorras de raide mais icônicas de World of Warcraft, a cidadela flutuante conhecida como Naxxramas estreia em breve em Hearthstone com Curse of Naxxramas: Uma Aventura de Hearthstone. Hoje contaremos um pouco sobre a história de Naxxramas, especialmente para aqueles que desconhecem os horrores que espreitam os sinistros corredores da necrópole.
Kel’Thuzad: Sede de poder
Muito acima do frio congelante do Ermo das Serpes no continente de Nortúndria, paira a antiga necrópole nerubiana conhecida como Naxxramas, lançando sobre a tundra estéril abaixo uma sombra negra. Segura de muitos dos terrores que poderiam representar ameaça, Naxxramas concentra uma vasta hoste de horrores mortos-vivos, pronta para fortalecer a influência e o alcance do Flagelo a qualquer momento.
Ocupando o trono de poder de Naxxramas, Kel'Thuzad coordena o geralmente descerebrado Flagelo numa força a serviço do Lich Rei. Em seus dias de mortal, Kel'Thuzad foi um poderoso mago humano, membro do alto escalão do Kirin Tor e colaborador do grande Arquimago Antônidas, então à frente da organização. O Kirin Tor tinha à disposição um vasto tesouro de segredos e sabedoria, e Kel'Thuzad passava horas sem fim devorando cada detalhe de conhecimento arcano – ou proibido – em que conseguisse pôr as mãos. Mesmo as artes arcanas mais sombrias, como a necromancia, eram minuciosamente estudadas por Kel'thuzad. Quanto mais se aprofundava na magia proibida, mais recluso se tornava, e mais seus companheiros o repudiavam.
A fim de convocar os indivíduos com ambição e força para se dobrarem à sua vontade, o Lich Rei enviou mensagens mentais direcionadas àqueles que, em sua visão, poderiam ser seduzidos pela promessa de poder. Kel'Thuzad foi o primeiro a responder ao chamado do Lich Rei – ao ver o poder do Lich Rei sobre os mortos-vivos, ele ansiou pelo mesmo, oferecendo então sua magia para o que o rei a usasse ao seu bel-prazer. Depois de uma longa, excruciante jornada às vastidões gélidas da Nortúndria, Kel'Thuzad prostrou-se aos pés do Lich Rei, oferecendo não apenas a lealdade, mas também sua própria alma.
“Servindo a mim, você terá conhecimento e poder para realizar seus sonhos mais ambiciosos. Em retorno, servirá a mim na vida e na morte, até o fim de seus dias. Se me trair, sua mente será destruída e você estará fadado a me servir mesmo assim.”
As palavras do Lich Rei, um misto de ameaça e promessa. Kel'Thuzad se tornaria servo, atendendo aos caprichos do, rei e, em troca, receberia poderes além de seus sonhos mais desvairados. Ele aceitou a oferta... como se tivesse escolha.
Dentro da necrópole
Kel'Thuzad, o lich, utiliza Naxxramas como base de operações para o Flagelo dos mortos-vivos. A cidadela está separada em quatro distritos, usados para treinar seus lacaios:
O Distrito dos Aracnídeos
O Distrito dos Aracnídeos é lar dos mortos-vivos nerubianos, uma antiga raça de aracnoides inteligentes. Normalmente reclusivos e reservados, enquanto vivos, os nerubianos lutaram bravamente contra o Flagelo dos mortos-vivos, mas foram subjugados em números. Antes imunes à peste da morte-viva, depois de mortos eles se tornavam incapazes de resistir e permanecerem mortos, unindo-se fatidicamente ao Flagelo dos mortos-vivos.
Entre os lacaios reerguidos pelo Lich Rei está o Senhor da Cripta Anub'Rekhan, que, em vida, era um dos mais poderosos senhores nerubianos. Ele guarda as portas do distrito aracnídeo que abriga...
...a Grã-viúva Faerlina. Outrora membro de alta classe da Seita dos Malditos sob a liderança de Kel'Thuzad, na morte ela procria e nutre a quantidade aparentemente infinita de aracnídeos produzidos nas entranhas da cidadela. Mestre dos venenos e peçonhas, ela tem um profundo conhecimento de tudo que faz os humanos sofrerem. Os venenos que produz são derivados das aranhas criadas por...
…Maexxna, uma imensa aranha trazida das profundezas da Nortúndria. Ela se alimenta de todos os tolos que adentram a necrópole, produzindo mais e mais das aranhas que Kel'Thuzad utiliza para alcançar seus torpes fins.
O Distrito da Peste
Apinhado de monstruosidades criadas pela peste, o distrito produz e refina a peste para ser usada como uma eficiente arma na destruição da humanidade e algo capaz de moldar a carne e aumentar a eficiência do exército morto-vivo de Kel'Thuzad.
Noth, o Pestífero, já foi um mago respeitado de Dalaran; até, assim como Kel'Thuzad, ouvir o clamor do Lich Rei. Igualmente sedento de poder, ele também atendeu ao chamado, suprindo as necessidades do Flagelo com seu domínio da necromancia e da urdidura de maldições. Assistindo à perda de inúmeras vidas inocentes com a Terceira Guerra, Noth questionou a decisão de se unir ao Flagelo. Logo Kel'Thuzad solucionou o crescente problema da compaixão que abrasava o peito de Noth, congelando seu coração.
Heigan, o Sujo, foi o mentor por trás da magia dos caldeirões que espalharam rapidamente a peste dos mortos-vivos por Lordaeron. Graças a Heigan, a peste corrompia não apenas os humanos, mas também a flora e a fauna locais. Toda a área selvagem nas cercanias de Lordaeron agora é chamada de "Terras Pestilentas", boa parte graças a Heigan.
Um exemplo notório de efeito da peste sobre a flora e a fauna é Loatheb, o distorcido rastejante do pântano. Corrompendo os poderes regenerativos naturais das plantas, Loatheb pode evocar em seu auxílio esporos mortíferos capazes de espalhar rapidamente seu miasma e corromper as artes curativas.
O Distrito Militar
Muitos dos humanos e leais montarias que no passado serviram ao exército de Lordaeron agora usam seus talentos marciais no Distrito Militar de Naxxramas. Aqui, sob a liderança de Kel'Thuzad e do Lich Rei, eles afiam suas habilidades muito além do que poderiam ter conseguido em vida. Líderes, treinadores e estrategistas militares, todos se empenham em coordenar o Flagelo e torná-lo uma força imbatível, em vez de uma horda descerebrada.
O Instrutor Razúvio é o treinador de todos os Cavaleiros da Morte, os mais ferozes e leais entre os servos do Lich Rei. Seus ataques são certeiros e mortais, e rumores dizem que só aqueles que passam sob sua tutela podem suportar um golpe da sua lâmina rúnica assassina.
Gothik, o Ceifador, mestre da necromancia, ensina aos Cavaleiros da Morte iniciantes o poder de evocar mortos-vivos em seu auxílio. Até mesmo o Cavaleiro da Morte mais inexperiente pode evocar os mortos do túmulo, graças às técnicas sinistras, sombrias de Gothik. Fantasmas, carniçais, esqueletos – nada está a salvo da influência de Gothik.
A guarda real de Kel'Thuzad é formada pelos Quatro Cavaleiros, cada um com poderes sinistros à sua disposição: Lady Blaumeaux é mestre das sombras, capaz de drenar a essência vital daqueles em seu caminho; Thane Korth'azz controla o poder destrutivo do fogo, evocando até mesmo meteoros flamejantes dos céus; Sir Zeliek, um paladino tão poderoso em vida que, mesmo morto, ainda é capaz de usar os poderes da Luz; e, por fim, o Barão Rivendare, um velho camarada que Kel'Thuzad que, após a morte, continua a servir ao companheiro com seus poderes sombrios e o esquelético Corcel da Morte.
O Distrito dos Constructos
O Distrito dos Constructos abriga abominações horrendas, remendos sinistros de outros seres vivos. Uma corrente constante de lodo tóxico flui por esta área de Naxxramas; apesar de não representar ameaça para os constructos mortos-vivos que por lá se arrastam, a gosma viscosa é fatal para quem ainda gosta de, por exemplo, respirar e ter pulso.
Retalhoso é uma das abominações mais poderosas de Kel'Thuzad – sua força e agilidade surpreendem quem o enfrenta em combate. Longe de um morto-vivo descerebrado e molenga, Retalhoso usa a fúria para subjugar qualquer coisinha de carne que o perturbe com saraivadas de poderosos ataques. Mas ele só quer brincar!
Grobbulus espreita das profundezas do Distrito dos Constructos, carregando a gosma que flui por Naxxramas dentro de seu imenso corpanzil. O primeiro gigante de carne a vingar, Grobbulus foi criado para ser um vetor formidável, membro de um exército capaz de espalhar a peste com o máximo de velocidade. Um dos braços de Grobbulus foi substituído por uma seringa, que ele usa para injetar a gosma pestilenta de Naxxramas nos inimigos.
Gluth, o cão pestilento morto-vivo, aguarda obedientemente as ordens de seus mestres em Naxxramas. Nenhum biscoitinho satisfaz a fome voraz, insaciável de Gluth – dizem que ele é capaz de devorar um exército de mortos-vivos todos os dias, usando-o para remendar sua própria carne pútrida.
O último dos imensos horrores do Distrito dos Constructos é Thaddius. Criada a partir de costuras feitas com a carne de inocentes, a massiva abominação ocupa um laboratório experimental de Naxxramas, ladeada por duas monstruosas criaturas – Stalagg e Feugen. Poderosos raios elétricos se propagam pelo laboratório, carregando Thaddius e seus horrendos lacaios.
Covil da Serpe Gélida
No pináculo de Naxxramas, protegido por Sapphiron, a ancestral serpe gélida esquelética, habita o próprio Kel'Thuzad.
Antes membro da revoada azul de Malygos, Sapphiron foi morto por Arthas Menethil e reerguido dos mortos para proteger Kel'Thuzad por toda a eternidade. Assim como vários outros entre a Revoada Dragônica Azul, Sapphiron portava um imenso poder mágico, que só aumentou quando o próprio Lich Rei o ressuscitou para servir ao Flagelo. O frio está a seu serviço; com sua magia, ele protegerá Kel'Thuzad custe o que custar.
quinta-feira, 10 de julho de 2014
Uncharted - O jogo dos gráficos impressionantes
Boa Tarde Galera, tudo tranquilinho!? Bom o ano de 2015 vai se aproximando e a espera pelo Uncharted do PS4 que promete gráficos impressionantes justificando sua compra do console da mais nova geração diminui. E com a ideia de apresentar o jogo para os novatos que ainda não conhecem o game me passou pela cabeça, bem, então pensei em fazer este post ou farei um breve resumo dos jogos do Uncharted que temos até agora...:
Uncharted: Drake´s Fortune
Uncharted: Drake´s Fortune
A aventura começa a bordo de um barco, cujos tripulantes buscam resgatar o caixão de Sir Francis Drake. Os tripulantes em questão são Nathan Drake, caçador de tesouros e suposto descendente da histórica figura que estão resgatando, e Elena Fisher, jornalista que bancou a viagem de Drake com a condição de ganhar direitos exclusivos sobre a reportagem que, ela acredita, vai virar a história do ano. No entanto, ao abrir o caixão, eles não encontram um corpo, pois Francis forjou a própria morte e deixou apenas um diário em seu lugar, com informações que poderiam ser utilizadas para localizar a lendária cidade de El Dorado. Drake e Elena iniciam uma pequena discussão, sobre o que a moça pode ou não pode manter no documentário, quando são surpreendidos por piratas. Sem contar com a Guarda Costeira, já que a sua exploração não possui autorização da marinha local, eles optam por pegar as armas e resolver o problema ali mesmo.
Um Amigo de Verdade
O confronto com os piratas foi violento o suficiente para causar um incêndio no barco de Nathan, mas antes que algo mais sério aconteça, Victor Sullivan, velho amigo de Drake, os resgata com seu avião e os leva à terra firme. A salvos, Elena entra em contato com seu editor, enquanto "Sully" e Nathan ficam dentro do novo barco e discutem a respeito da discoberta do diário. Nathan conta que assim que voltou para a Inglaterra, todos os registros de sua viagem foram confiscados e selados, dando a entender que tudo que aconteceu em El Dorado (seja lá o que for), deveria permanecer oculto. Nathan e Sully perceberam o valor desta descuberta e toda a fortuna envolvida nela. Como bons caçadores de tesouro que são, decidiram iniciar sua busca omais rápid possível, mas havia um pqueno problema: Elena e sua reportagem poderiam atrair rivais indesejados nesta caça ao tesouro. Em um rompante de "cavalheirismo" e sem pensar duas vezes, Nathan e Sully aceleram o barco em busca de seu tesouro e largam a garota sozinha no cais. Porém, um bom jornalista sempre está preparado...
Caminho para El Dorado
Chegando ao seu destino, em algum ponto na América do Sul, Nathan e Sully caminham por um bom tempo e chegam ao local indicado no mapa de Francis. Infelizmente, não havia nenhum ouro no local: os Conquistadores Espanhóis, do século 16 já haviam limpado o lugar. Após mais alguma exploração, a dupla descobre que "El Dorado" não era exatamente uma cidade construída com ouro, mas sim uma grande estátua venerada pelos nativos da região na época. E, para piorar, ela foi deslocada pelos conquistadores há muito tempo. O tesouro poderia, então, estar em qualquer lugar. Nathan e Sully prosseguiram com suas investigações para tentar conseguir qualquer pista de seu paradeiro. No entanto, nada poderia ter preparado Nathan e Sully para o que descobriram ao seguir o rastro da estátua. Em pleno rio Amazonas, um submarino alemão, da Segunda Guerra Mundial, atolado. Dentro da embarcação, Nathan encontra a tripulação morta e a página que faltava do diário de Sir Francis Drake. Ela aponta a localização exata de uma ilha tropical, ao sul do continente, para onde a estátua de El Dorado foi levada pelos exploradores espanhóis. Tudo corria bem, exceto que ao voltar à margem do rio, Nathan foi rendido por um velho conhecido de Sully: Gabriel Roman, um caçador de tesouro assim como Nathan, e para quem Sully devia uma fortuna. O piloto contava com o tesouro de El Dorado para poder pagar seu débito a Roman. Roman não estava sozinho, pois ele tinha o auxílio de Atoq Navarro, arqueologista com grande conhecimento sobre a estátua e sua história. Roman toma o mapa de Nathan e acerta um tiro em Sully antes que qualquer um possa esboçar uma reação. Nathan foge para a floresta, onde reecontra Elena (que prontamente acerta-lhe um gancho de direita na cara). Juntos, seguem até o avião de Sully, antes que sejam cercados pelos soldados de seu novo rival. Já em segurança, Nathan e Elena voam até a ilha ao sul, onde a estátua supostamente está. Ele, atrás do lendário tesouro; e ela, ainda atrás de um grande furo de reportagem.
Mundo Pequeno
Ao se aproximar da ilha, seu avião é recebido com disparos de artilharia antiaérea. Um dos motores do veículo rompeu em chamas e Nathan e Elena precisaram saltar de paraquedas para alcançar a ilha. O casal cai em terra firme e após localizar o paraquedas de Elena sobre algumas ruínas, Nathan segue até o lugar para tentar encontrar a jornalista. Para seu azar, ele é encontrado antes (e de novo) por aqueles piratas do início da aventura. Os bandidos são liderados por Eddy Raja, outro caçador de tesouros e um antigo rival de Nathan. O bandido prende Nathan em uma cela antiga e propõe um acordo: ser morto imediatamente ou ajudá-lo a encontrar El Dorado e morrer mais tarde. Felizmente, usando uma corda, um jipe e muita audácia, Elena derruba a parede da cela e liberta Nathan. Os dois são perseguidos por Eddy e sua gangue, até que despencam de um precipício em um dos ínumeros rios do lugar. Nathan e Elena descobrem uma cidade portuária e lá encontram indícios de que a estátua foi levada para o interior da ilha. E não é só isso: Elena consegue gravar uma imagem com Sully, vivo, auxiliando Roman, Navarro e os demais capangas. Determinados a descobrir a verdade sobre a "morte" de Sully e encontrar o tesouro, a dupla segue para o norte da ilha, onde, com sorte, encontrariam todas as respostas que tanto buscam.
Reatando a Amizade
A ilha está infestada de perigos e Nathan e Elena logo descobrem isso. Na floresta, encontram diversos corpos presos a armadilhas que não foram preparadas pelos demais caçadores. Em uma ponte bastante velha, Elena quase cai para sua morte, mas é salva por Nathan, que não consegue fazer o mesmo com a câmera da jornalista. Após uma caminhada que parecia sem fim, Nathan e Elena encontram um pequeno acampamento onde Sully é vigiado por alguns guardas. Após uma rápida troca de tiros, Nathan consegue conversar com seu ex-finado amigo. Sully admitiu ter cometido um erro idiota ao avisar Roman sobre o tesouro de El Dorado, mas afirma que não está trabalhando com os inimigos, e sim enrolando-os tempo suficiente para que Nathan o encontrasse. Mas ainda restava a dúvida: como ele havia sobrevivido? Foi quando ele mostrou que o diário de Francis Drake deteve a bala disparada contra ele e o salvou, algo que fez Nathan comentar: "Sempre achei que essas coisas só aconteciam em filmes!" Resolvidas as pendências entre os dois, eles descobrem que o tesouro está em um cofre dentro do monastério próximo dali. Francis Drake havia marcado o cofre com um símbolo específico e tudo que precisariam fazer seria encontrá-lo. Era hora de correr atrás do tesouro e encontrá-lo antes de seus rivais.
Uma Triste Descoberta
Nathan decidiu fazer investigações sozinho, pois acreditava que assim chamaria menos atenção dos soldados espalhados pela ilha. Ele deixou Sully e Elena em uma sala segura e partiu. Antes de ir, Elena pede para Drake tomar cuidado. Nathan respondeu que sempre era cuidadoso... e, em seguida, soca a cabeça na entrada da caverna. Nathan chega a uma passagem logo abaixo do salão onde Eddy e Roman discutiam. Aparentemente, o pirata e seus homens foram contratados por Roman para aprisionarem Nathan e impedi-lo de atrapalhar as buscas por El Dorado. Trabalho em que fracassaram miseravelmente. Mas outros problemas incomodavam Eddy. Alguma coisa na ilha estava matando seus homens e a falta de pistas sobre o que seria o fez crer que o lugar é amaldiçoado. Roman descartou esta possibilidade e demitiu Eddy, em seguida avisou Navarro que era melhor que o tesouro de El Dorado valesse todo o trabalho que estava dando. Nathan, Sully e Elena se reuniram e partiram através dos subterrâneos do local. Infelizmente, Sully se separa dos seus dois companheiros devido a uma das armadilhas do lugar e precisa seguir completamente sozinho. O casal segue por catacumbas desertas até que encontram um corpo. Nathan logo o identificou como sendo o de Francis Drake e deduziu que o velho caçador de tesouros nunca havia encontrado El Dorado e que simplesmente perseguiu o tesouro a esmo, sem nunca ter feito nada de significativo com sua vida. Foi como ver todos os seus sonhos desabarem em sua frente. Nathan começou a se perguntar: estava seguindo a mesma trilha, caçando tesouros inatingíveis? Também estava desperdiçando sua vida? Mas não havia tempo para lamentações, havia um grande perigo presente no lugar.
Os Habitantes da Ilha
Nathan logo se deparou com Eddy e um de seus capangas, ambos apavorados. Os três são cercados por monstruosas criaturas, dotadas de força e agilidade sobre-humana... eram elas que estavam eliminado os homens de Eddy. Os dois velhos rivais trabalham juntos e, após um breve combate, parecem ter consguido derrotar as criaturas. Infelizente, Eddy aproxima-se da beirada de um dos abismos da caverna e é agarrado por um dos seres e arrastado para a escuridão. Nathan e Elena conseguem fugir das criaturas e buscam refúgio em um estrutura metálica, que eles logo descobrem se tratar de uma antiga base militar alemã, o que explica o submarino que encontraram antes. Nathan consegue sair da base e segue em busca de alguma fonte de energia elétrica, que permita a eles fugirem do lugar. No caminho, ele encontra anotações de Francis Drake e um antigo filme, possivelmente feito pelos alemães que estiveram na ilha e que mostrava as criaturas. De acordo com as anotações de Francis Drake, o tesouro carregava uma terrível maldição e todos os afetados por ela se transformavam em criaturas bestiais, disformes e tão distantes de um homem quanto podiam ser. O explorador afundou todos os barcos de sua frota e enterrou o tesouro no ponto mais profundo da ilha, na esperança que um objeto de tal tamanho jamais pudesse ser encontrado novamente. Infelizmente, os alemães o encontraram e também foram vítimas da maldição. As criaturas que agora infestam a ilha são os descendentes malditos de todos os que tentaram um dia adquirir o tesouro. Eddy não era apenas um tolo supersticioso afinal.
O Fim do Trajeto
Nathan chega a outro anexo da base alemã, e vê pela janela Elena, capturada por Roman e seus capangas, que saiem dali para ir atrás do El Dorado, deixando Nathan para enfrentar as criaturas da ilha. Nathan consegue se reunir com Sully e os dois partem para salvar Elena. Para sua surpresa, encontram Roman e seus capangas em uma clareira no templo, já de posse do tesouro de El Dorado. Os homens de Roman se provaram muito astutos e capturaram Nathan e seu amigo, que não tiveram escolha exceto assistir impotentes enquanto Roman se apossava do tesouro. Antes disso, no entanto, Navarro convenceu o chefe a abrir a estátua, pois o mais valioso de todos os tesouros estava dentro dela. Roman abriu o artefato e deparou-se com a múmia de El Dorado. Sem perceber, ele inalou a poeira liberada pelo cadáver e rapidamente foi transformado em uma das criaturas mutantes que infestavam a ilha. Irracional, ele avançou contra Navarro que prontamente o baleou na cabeça. Navarro havia manipulado seu chefe para que encontrassem a estátua e tinha planos para vender a toxina presente na múmia como arma biológica. Ele e seus homens prendem a estátua a uma rede e a suspende pelo cabo do helicóptero onde Navarro, Elena e alguns capangas estavam. Para seu azar, os monstros da ilha atacam os homens de Navarro, dando a Nathan a chance de agarrar a rede do helicóptero e ir atrás dos bandidos. Um dos capangas de Navarro tenta atirar em Nathan, mas é derrubado por Elena. Enquanto despenca do veículo, ele sem querer atira no piloto, o que causa a queda do helicóptero sobre um navio cargueiro que Navarro tinha preparado para sua fuga. Há uma grande luta e, apesar da ferocidade de seu inimigo, Nathan consegue levar Navarro a nocaute, o que lhe dá tempo para remover Elena do helicóptero. Navarro logo desperta, mas não antes de Nathan derrubar o helicóptero no oceano, o que leva consigo a estátua de El Dorado e Navarro, cujo pé ficou preso na corda que segurava o valioso artefato que tanto queria. Nathan e Elena finalmente ficam sós e resolvem aproveitar o momento para selarem seu relacionamento com um beijo. Como sempre acontece nessas ocasiões, eles são interrompidos por Sully que chega em uma pequena embarcação, com inúmeras caixas de tesouros que pilhou do templo enquanto ninguém olhava. Elena diz a Nathan que ele ainda deve uma boa história; o rapaz garante que não vai quebrar sua promessa e que ainda vai conseguir um furo de reportagem para a garota. O barco com o trio navega então em direção ao horizonte, em busca de novas aventuras e dos inúmeros tesouros ocultos que aguardam ser descobertos...
terça-feira, 1 de julho de 2014
Quarta Temporada de Hearthstone no ar ! ! !
Boa Tarde galerinha, tudo tranquilis!? Como de costume no blog já venho anunciar que hoje dia primeiro de Julho/2014 foi lançada a quarta temporada do nosso querido Hearthstone e com isso um novo verso para seus cards caso consiga alcançar o rank minimo 20.
O novo verso é o "Verso Amaldiçado de Naxxramas" para todos nós ficarmos mais empolgados e ansiosos para a tão esperada expansão PVE que não sai nunca.
E para todos vocês que queiram participar do campeonato da BlizzCon 2014 joguem e treinem incansavelmente pois a distribuição de premios será de US$ 250.000,00, muito tentador, eu gostaria de ter tempo para me viciar no jogo e participar .... mas vamos lá quem sabe quando eu ganhar na Mega Sena não consigo viver jogando, na quina de são joão não obtive exito ... uahauhauhaua
Bom galera to pedindo sugestões de temas a serem abordados no blog pois já estou numa escassez de criatividade incrivel, qualquer ajuda será muito bem vinda.
Gostaria também da ajuda de um fanático por Hearthstone que saiba muito bem programação/criação de site/portal pois tenho uma ideia muito boa para por em prática.
Isso aí galera, espero contatos. Até mais...
O novo verso é o "Verso Amaldiçado de Naxxramas" para todos nós ficarmos mais empolgados e ansiosos para a tão esperada expansão PVE que não sai nunca.
E para todos vocês que queiram participar do campeonato da BlizzCon 2014 joguem e treinem incansavelmente pois a distribuição de premios será de US$ 250.000,00, muito tentador, eu gostaria de ter tempo para me viciar no jogo e participar .... mas vamos lá quem sabe quando eu ganhar na Mega Sena não consigo viver jogando, na quina de são joão não obtive exito ... uahauhauhaua
Bom galera to pedindo sugestões de temas a serem abordados no blog pois já estou numa escassez de criatividade incrivel, qualquer ajuda será muito bem vinda.
Gostaria também da ajuda de um fanático por Hearthstone que saiba muito bem programação/criação de site/portal pois tenho uma ideia muito boa para por em prática.
Isso aí galera, espero contatos. Até mais...
quarta-feira, 4 de junho de 2014
Hearthstone - Chegou a 3º Temporada
Boa Tarde galerinha, tudo tranquilis!?
Agora em Junho/2014 foi lançada a terceira temporada do nosso querido Hearthstone e com isso um novo verso para seus cards caso consiga alcançar o rank minimo 20. O novo verso é o "Verso Arco-Íris" para todos nós ficarmos mais coloridos neste outono seco.
E para todos vocês que queiram participar do campeonato da BlizzCon 2014 joguem e treinem incansavelmente pois a distribuição de premios será de US$ 250.000,00, muito tentador, eu gostaria de ter tempo para me viciar no jogo e participar .... mas vamos lá quem sabe quando eu ganhar na Mega Sena não consigo viver jogando uahauhauhaua
Bom galera to pedindo sugestões de temas a serem abordados no blog pois já estou numa escassez de criatividade incrivel, qualquer ajuda será muito bem vinda.
Gostaria também da ajuda de um fanático por Hearthstone que saiba muito bem programação/criação de site/portal pois tenho uma ideia muito boa para por em prática.
Isso aí galera, espero contatos. Até mais...
Agora em Junho/2014 foi lançada a terceira temporada do nosso querido Hearthstone e com isso um novo verso para seus cards caso consiga alcançar o rank minimo 20. O novo verso é o "Verso Arco-Íris" para todos nós ficarmos mais coloridos neste outono seco.
E para todos vocês que queiram participar do campeonato da BlizzCon 2014 joguem e treinem incansavelmente pois a distribuição de premios será de US$ 250.000,00, muito tentador, eu gostaria de ter tempo para me viciar no jogo e participar .... mas vamos lá quem sabe quando eu ganhar na Mega Sena não consigo viver jogando uahauhauhaua
Bom galera to pedindo sugestões de temas a serem abordados no blog pois já estou numa escassez de criatividade incrivel, qualquer ajuda será muito bem vinda.
Gostaria também da ajuda de um fanático por Hearthstone que saiba muito bem programação/criação de site/portal pois tenho uma ideia muito boa para por em prática.
Isso aí galera, espero contatos. Até mais...
sexta-feira, 23 de maio de 2014
Hearthstone - Acabando Maio/2014
Boa Tarde Galera, e ai hein gente, acabando maio com isso a segunda temporada de HS e iremos para próxima temporada, e ai fica aquela pergunta quando será que a Blizzard irá disponibilizar a expansão Naxxramas? Bom eu não tive mais muito tempo para jogar nem para desenvolver minhas ideias no jogo. Mas prometo que logo volto a toda, este jogo tem um futuro brilhante se bem administrado e desenvolvido, espero que todas minhas expectativas sejam alcançadas ou superadas.
Bom lembrando vocês, todos tem até o final do mês para adquirir rank 20 e conseguir mais um fundo de carta interessante, desta temporada é o Black Temple, e vamos sonhar com o tema da próxima temporada ...
Bom lembrando vocês, todos tem até o final do mês para adquirir rank 20 e conseguir mais um fundo de carta interessante, desta temporada é o Black Temple, e vamos sonhar com o tema da próxima temporada ...
terça-feira, 6 de maio de 2014
Hearthstone - Nine Stars Tavern Championship
Bom dia galera, to ai no pedaço novamente, vindo comunicar a toda a galera que estarei realizando um campeonato de Hearthstone. Por enquanto sem data inicial, pois esperarei todos os inscritos, estarei também desenvolvendo os regulamentos. De inicio pensando aqui, os inscritos deverão possuir skype ou whatsapp para podermos ir conversando e acertando os detalhes para monitoramento das partidas. Caso tenham sugestões, opiniões ou queiram participar da organização, mandar email com um desses títulos.
Para os que desejam participar do nosso primeiro campeonato, que será totalmente gratuito, e estarei estudando premiações. Número de inscrições liberadas inicialmente será de 32 vagas, sistema de mata-mata, ordem de entrega dos emails de inscrição (os primeiros 32 inscritos serão os participantes, os demais ficarão no banco de dados para divulgação do próximo campeonato). Inicialmente será permitido a utilização de somente um deck neste campeonato, deck que deverá ser relacionado no email de inscrição.
Bom galera por enquanto é isso, estarei estudando mais sobre o assunto e deixando vocês a par. Mas gostaria da colaboração e vamos que vamos fazer um campeonato bem legal e divertido.
Email para Inscrição
Assunto: Inscrição
Corpo do email:
Nome
Battlenet ID
Classe
Relação das cartas que serão utilizadas nas partidas. (Esta relação poderá ser modificada até o dia que antecede o campeonato, este dia será divulgado no email de confirmação de inscrição)
ninestarstavern@gmail.com
Aguardo vocês na taverna. E uma boa sorte.
Para os que desejam participar do nosso primeiro campeonato, que será totalmente gratuito, e estarei estudando premiações. Número de inscrições liberadas inicialmente será de 32 vagas, sistema de mata-mata, ordem de entrega dos emails de inscrição (os primeiros 32 inscritos serão os participantes, os demais ficarão no banco de dados para divulgação do próximo campeonato). Inicialmente será permitido a utilização de somente um deck neste campeonato, deck que deverá ser relacionado no email de inscrição.
Bom galera por enquanto é isso, estarei estudando mais sobre o assunto e deixando vocês a par. Mas gostaria da colaboração e vamos que vamos fazer um campeonato bem legal e divertido.
Email para Inscrição
Assunto: Inscrição
Corpo do email:
Nome
Battlenet ID
Classe
Relação das cartas que serão utilizadas nas partidas. (Esta relação poderá ser modificada até o dia que antecede o campeonato, este dia será divulgado no email de confirmação de inscrição)
ninestarstavern@gmail.com
Aguardo vocês na taverna. E uma boa sorte.
segunda-feira, 28 de abril de 2014
Rachaduras, trincas e fissuras, o que são?
Bom galera, encontrei um material muito interessante na internet a respeito deste assunto, que andava me dando muita curiosidade. Dou todos os créditos para o blog Casa Adorada, mas gostaria de estar duplicando aqui e compartilhando.
Como consigo identificar a fissura, trinca ou rachadura?
A primeira coisa a saber é qual o tipo de fenda. Elas possuem características distintas umas das outras, das mais finas a mais grossas, das menos a mais profundas, das menos a mais perigosas.
Examinar a fenda visualmente algumas vezes já identifica o seu tipo. Porém, pode acontecer de não saber a profundidade e espessura dela apenas olhando. Dessa maneira é recomendado fazer um simples exame que consiste em colocar uma régua na abertura e medir sua profundidade e espessura. Anote quantos milímetros ela penetra na parede ou teto danificados e meça também a espessura pela superfície. Você pode também fazer uma marcação com giz no final da fenda para saber se ela continua a abrir.
Para saber se ela evoluiu com o tempo, anote o primeiro dia que você fez o exame da régua e as medidas da abertura (profundidade e largura), em quantos milímetros ela está profunda e larga. Espere algum tempo, de alguns dias a 1 mês e faça este exame novamente anotando suas medidas e depois as compare e veja se teve alteração ou se ficou estável. Se a evolução for rápida, procure imediatamente ajuda com um profissional.
Dicas simples:
acompanhe a evolução da abertura com o exame da régua;
verifique a profundidade e espessura da fenda;
verifique se a fenda está nos elementos estruturais: vigas, lajes, pilares.
Fendas nas vigas:
Fenda vertical: no meio da viga, a causa provável é flexão da viga. Consequência: a viga pode se partir.
Fenda inclinada: nascendo da junção pilar e viga, a causa provável é sobrecarga. Consequência: a viga pode se separar do pilar.
Fendas nos pilares:
Fenda inclinada: a causa provável é o afundamento do solo. Consequência: deformação da fundação.
Fenda horizontal: a causa provável é o afundamento do solo ou por cargas fora do eixo do pilar.
Fenda vertical: a causa provável é sobrecarga do pilar.
Fendas nas paredes:
Fenda acompanhando a laje: as causas prováveis são sobrecarga, falta de amarração da parede com a viga, ação de temperatura (dilatação e contração), adensamento da massa de assentamento de tijolos.
Fendas em direções diferentes: as causas prováveis são retração da argamassa, alvenaria ou falta de aderência da pintura ou da argamassa à parede.
Fenda inclinada: a causa provável é recalque (assentamento do solo), um dos lados da fundação está afundando ou já afundou.
Fenda vertical: a causa provável é falta de amarração da parede com algum pilar ou outra parede.
Fenda horizontal próxima do piso: as causas prováveis são recalque do baldrame ou subida de umidade.
Fendas no teto:
Fendas no teto: as causas prováveis são sobrecarga na laje, falta de resistência da laje, recalque da laje.
Quando as fendas aparecem nas estruturas, normalmente ocorrem só numa direção e paralelas.
Quando as fendas aparecem na alvenaria, ocorrem em várias direções e irregulares.
Qual a diferença entre rachadura, fissura e trinca?
Quando é fissura:
- a abertura é superficial. Atinge a pintura, massa corrida, azulejo;
- sua espessura atinge até 1 mm;
- é de menor gravidade;
- é estreita e alongada;
- não possui problema estrutural, portanto, não é perigosa;
- é importante observar se a fissura evolui com o decorrer do tempo ou se permanece estável pois a fissura pode ser o primeiro estágio da fenda.
Quando é trinca:
- é mais perigosa do que a fissura;
- sua espessura é de 1 a 3 mm;
- a abertura é mais profunda e acentuada;
- ocorre a ruptura do elemento, separando em duas partes;
- pode afetar a segurança dos elementos estruturais da residência.
Quando é rachadura:
- é muito perigosa, requer imediata atenção;
- sua espessura é acima de 3 mm;
- ocorre a ruptura do elemento, separando em duas partes;
- a abertura é grande, pronunciada, profunda e acentuada;
- é de fácil observação;
- a água, o vento e a luz são capazes de passar através da parede ou teto danificados.
Quais as causas das fissuras, trincas e rachaduras?
São diversas as razões que podem estar relacionadas à ocorrência dessas fendas, desde uma simples retração da argamassa até um recalque da fundação. Citarei as mais comuns:
comprometimento estrutural;
acomodação de elementos construtivos: sempre que se constrói uma edificação, há uma acomodação do solo, um assentamento em maior ou menor grau. Assim, dependendo de como foi feita a fundação, uma parte da casa pode ceder mais que a outra e com esse deslocamento causar as fendas;
sobrecarga de uso calculada inadequadamente;
retirada de elementos de escoramento durante a fase construtiva;
dilatação térmica: algumas partes da casa, por ficarem expostas ao sol, dilatam ou retraem mais do que outras, podendo assim causar as fendas, como uma laje que dilata com o sol causando as trincas;
retração do material: é a perda de água nas camadas de revestimento. Por exemplo, a tinta no período de secagem, ocorre a perda da umidade e assim ela retrai, seu tamanho é reduzido podendo causar a fissura;
infiltração: quando há algum vazamento ou má impermeabilização da laje ocasionando a entrada de água da chuva, no caso do concreto a água penetrará e aos poucos atingirá a armadura de ferro provocando sua corrosão que ocasionará na pressão do concreto e daí o início das rachaduras. A consequência disto será a queda de partes do concreto, deixando a ferragem exposta, acelerando o processo de corrosão;
vibrações e trepidações: excesso de veículos trafegando na rua, elevadores, proximidades com obras e metrô são algumas razões para ocorrer as vibrações contínuas e assim causar as rachaduras e trincas;
defeito na formulação do produto e erros na aplicação.
Como tratá-las?
Os tratamentos são muitos e variam de um problema para outro. Existem questões a serem consideradas como o custo, o local e o tempo de execução do tratamento.
No caso de rachadura por infiltração, é preciso tomar providências urgente. Deve ser feito reparo na parta afetada e estancar a infiltração. Para isso é necessário contratar serviço de um profissional para a avaliação e execução da obra.
Quando se executa uma obra, é necessário fazer uma boa sondagem do terreno examinando o tipo de solo, deve-se também compactá-lo bem e fazer a fundação mais adequada para o tipo do terreno. Desta forma, provavelmente, não terá problemas futuros com rachaduras.
Com estas dicas você poderá ser auxiliado e até resolver o problema caso seja uma simples fissura na argamassa ou revestimento, mas cuidado, se desconfiar do tipo da fenda, procure um especialista e peça uma análise técnica. Se você mora em apartamento, procure o síndico para registrar e lhe dar orientação.
IMPORTANTE: não faça reparos antes de ter um diagnóstico, você pode mascarar o problema.
Como consigo identificar a fissura, trinca ou rachadura?
A primeira coisa a saber é qual o tipo de fenda. Elas possuem características distintas umas das outras, das mais finas a mais grossas, das menos a mais profundas, das menos a mais perigosas.
Examinar a fenda visualmente algumas vezes já identifica o seu tipo. Porém, pode acontecer de não saber a profundidade e espessura dela apenas olhando. Dessa maneira é recomendado fazer um simples exame que consiste em colocar uma régua na abertura e medir sua profundidade e espessura. Anote quantos milímetros ela penetra na parede ou teto danificados e meça também a espessura pela superfície. Você pode também fazer uma marcação com giz no final da fenda para saber se ela continua a abrir.
Para saber se ela evoluiu com o tempo, anote o primeiro dia que você fez o exame da régua e as medidas da abertura (profundidade e largura), em quantos milímetros ela está profunda e larga. Espere algum tempo, de alguns dias a 1 mês e faça este exame novamente anotando suas medidas e depois as compare e veja se teve alteração ou se ficou estável. Se a evolução for rápida, procure imediatamente ajuda com um profissional.
Dicas simples:
acompanhe a evolução da abertura com o exame da régua;
verifique a profundidade e espessura da fenda;
verifique se a fenda está nos elementos estruturais: vigas, lajes, pilares.
Fendas nas vigas:
Fenda vertical: no meio da viga, a causa provável é flexão da viga. Consequência: a viga pode se partir.
Fenda inclinada: nascendo da junção pilar e viga, a causa provável é sobrecarga. Consequência: a viga pode se separar do pilar.
Fendas nos pilares:
Fenda inclinada: a causa provável é o afundamento do solo. Consequência: deformação da fundação.
Fenda horizontal: a causa provável é o afundamento do solo ou por cargas fora do eixo do pilar.
Fenda vertical: a causa provável é sobrecarga do pilar.
Fendas nas paredes:
Fenda acompanhando a laje: as causas prováveis são sobrecarga, falta de amarração da parede com a viga, ação de temperatura (dilatação e contração), adensamento da massa de assentamento de tijolos.
Fendas em direções diferentes: as causas prováveis são retração da argamassa, alvenaria ou falta de aderência da pintura ou da argamassa à parede.
Fenda inclinada: a causa provável é recalque (assentamento do solo), um dos lados da fundação está afundando ou já afundou.
Fenda vertical: a causa provável é falta de amarração da parede com algum pilar ou outra parede.
Fenda horizontal próxima do piso: as causas prováveis são recalque do baldrame ou subida de umidade.
Fendas no teto:
Fendas no teto: as causas prováveis são sobrecarga na laje, falta de resistência da laje, recalque da laje.
Quando as fendas aparecem nas estruturas, normalmente ocorrem só numa direção e paralelas.
Quando as fendas aparecem na alvenaria, ocorrem em várias direções e irregulares.
Qual a diferença entre rachadura, fissura e trinca?
Quando é fissura:
- a abertura é superficial. Atinge a pintura, massa corrida, azulejo;
- sua espessura atinge até 1 mm;
- é de menor gravidade;
- é estreita e alongada;
- não possui problema estrutural, portanto, não é perigosa;
- é importante observar se a fissura evolui com o decorrer do tempo ou se permanece estável pois a fissura pode ser o primeiro estágio da fenda.
Quando é trinca:
- é mais perigosa do que a fissura;
- sua espessura é de 1 a 3 mm;
- a abertura é mais profunda e acentuada;
- ocorre a ruptura do elemento, separando em duas partes;
- pode afetar a segurança dos elementos estruturais da residência.
Quando é rachadura:
- é muito perigosa, requer imediata atenção;
- sua espessura é acima de 3 mm;
- ocorre a ruptura do elemento, separando em duas partes;
- a abertura é grande, pronunciada, profunda e acentuada;
- é de fácil observação;
- a água, o vento e a luz são capazes de passar através da parede ou teto danificados.
Quais as causas das fissuras, trincas e rachaduras?
São diversas as razões que podem estar relacionadas à ocorrência dessas fendas, desde uma simples retração da argamassa até um recalque da fundação. Citarei as mais comuns:
comprometimento estrutural;
acomodação de elementos construtivos: sempre que se constrói uma edificação, há uma acomodação do solo, um assentamento em maior ou menor grau. Assim, dependendo de como foi feita a fundação, uma parte da casa pode ceder mais que a outra e com esse deslocamento causar as fendas;
sobrecarga de uso calculada inadequadamente;
retirada de elementos de escoramento durante a fase construtiva;
dilatação térmica: algumas partes da casa, por ficarem expostas ao sol, dilatam ou retraem mais do que outras, podendo assim causar as fendas, como uma laje que dilata com o sol causando as trincas;
retração do material: é a perda de água nas camadas de revestimento. Por exemplo, a tinta no período de secagem, ocorre a perda da umidade e assim ela retrai, seu tamanho é reduzido podendo causar a fissura;
infiltração: quando há algum vazamento ou má impermeabilização da laje ocasionando a entrada de água da chuva, no caso do concreto a água penetrará e aos poucos atingirá a armadura de ferro provocando sua corrosão que ocasionará na pressão do concreto e daí o início das rachaduras. A consequência disto será a queda de partes do concreto, deixando a ferragem exposta, acelerando o processo de corrosão;
vibrações e trepidações: excesso de veículos trafegando na rua, elevadores, proximidades com obras e metrô são algumas razões para ocorrer as vibrações contínuas e assim causar as rachaduras e trincas;
defeito na formulação do produto e erros na aplicação.
Como tratá-las?
Os tratamentos são muitos e variam de um problema para outro. Existem questões a serem consideradas como o custo, o local e o tempo de execução do tratamento.
No caso de rachadura por infiltração, é preciso tomar providências urgente. Deve ser feito reparo na parta afetada e estancar a infiltração. Para isso é necessário contratar serviço de um profissional para a avaliação e execução da obra.
Quando se executa uma obra, é necessário fazer uma boa sondagem do terreno examinando o tipo de solo, deve-se também compactá-lo bem e fazer a fundação mais adequada para o tipo do terreno. Desta forma, provavelmente, não terá problemas futuros com rachaduras.
Com estas dicas você poderá ser auxiliado e até resolver o problema caso seja uma simples fissura na argamassa ou revestimento, mas cuidado, se desconfiar do tipo da fenda, procure um especialista e peça uma análise técnica. Se você mora em apartamento, procure o síndico para registrar e lhe dar orientação.
IMPORTANTE: não faça reparos antes de ter um diagnóstico, você pode mascarar o problema.
quarta-feira, 5 de março de 2014
A história por trás de Final Fantasy XIII ***Contém Spoilers***
Tudo começa com um ser chamado The Maker, que criou tudo: Pulse, os humanos e os fal’Cie, assim como Deus criou a Terra e a nós. Depois de tudo criado, partiu com destino ignorado e nunca mais retornou.
Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos.
Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir um foco predeterminado que normalmente serve aos interesses dos humanos e não aos deles. Orphan, por exemplo, é um fal’Cie cujo foco é ser a energia vital de Coocon, como nosso sol.
Eles não podiam desviar-se de seus focos, mas encontraram uma forma meio parasita de agir através dos humanos, marcando magicamente alguns deles como l’Cie e designando-lhes tarefas a serem cumpridas.
Um humano marcado como l’Cie não tinha opção exceto cumprir seu foco, transformando-se depois em cristal. Se não cumprisse, se fracassasse, seria transformado em um monstro Cieth e se morresse antes de cumprir, em uma l’Cie Stone.
Alguns fal'Cies começaram a acalentar o desejo de reencontrar com o criador, talvez para questionar esta forma existencial limitada ou talvez com o intuito de a modificar. Nesta fantasia, acreditavam que a única forma de fazê-lo retornar seria destruição do mundo e das pessoas que ele tinha criado. Achavam que ele voltaria para refazer o trabalho, se destruíssem os humanos.
Com esta idéia em mente, arquitetaram o plano de criar Coocon, um mundo pequeno para onde levariam os humanos e que depois seria destruído com a grande maioria da população.
Uma vez criado Coocon e com os humanos transferidos para lá os fal’Cie simularam uma disputa de poder entre si, entre os fal’Cies de Pulse e os de Coocon, para promoverem esta destruição com a ajuda de humanos e l'Cies.
Escolheram duas humanas para encarnarem o Ragnarok, a destruição, que se daria através do rompimento da camada protetora de Coocon, essencial para o pequeno mundo.
Estas duas humanas eram Vanille e Fang, originarias da cidade de Oerba, em Pulse.
Ocorre que Vanille recusou-se a encarnar Ragnarok e Fang sozinha não teve força suficiente para quebrar toda a proteção de Coocon, provocando uma rachadura. Os humanos conseguem detê-la e também capturam a fal’Cie Ânima, levando-a para Coocon.
Esta fal’Cie era uma espécie de protetora da vida em Pulse e sem ela, o equilíbrio entre a vida animal e humana desaparece e as feras predominam tornando a vida inviável. Todos os humanos remanescentes são transferidos para Coocon e cria-se uma espécie de paranóia dos humanos de Coocon com relação à tudo que venha de Pulse.
Falhando em seu objetivo de destruição total, os fal’Cies transformam Vanille e Fang em cristais e as mantém adormecidas, enquanto aguardam uma nova oportunidade.
500 anos se passam e os fal’Cies decidem tentar novamente. Vanille e Fang despertam. Estranhamente Fang perde a memória, enquanto que Vanille recorda-se de tudo. O foco delas, que é a destruição de Coocon é reativado e 4 humanos são marcados para destruir Orphan: Lightning, Snow, Hope e Sahz.
Sendo Orphan a fonte de energia que mantém Coocon suspenso no céu, se for morto, Coocon despenca, sendo destruído, de forma que o foco de todos acaba sendo o mesmo. Os fal’Cies instalam um clima de terror trazendo de volta a disputa fictícia entre fal’Cies de Pulse x fal’Cies de Coocon, que na realidade não existe.
Todos os humanos marcados por fal’cies de Pulse são expurgados para aquele planeta e o clima em Coocon é de guerra civil, com alguns humanos rebelando-se contra o governo do Sanctum, comandado por Barthandelus, que finge ser humano, mas na realidade é um fal’Cie com o objetivo de concretizar a destruição de Coocon.
Lightning, Snow, Sahz e Hope decidem que não cumprirão seu foco e ao contrário, salvarão Coocon. Vanille sabe desde o início que seu foco é a destruição de Coocon e não contou a Fang (e nem aos outros) sobre o passado de ambas, para que não tivessem que transformar-se no animal Ragnarok, mas Fang recorda-se aos poucos e a confronta. Vanille então conta a verdade e elas concordam em não se transformar novamente.
Acreditando que Orphan é um traidor de Coocon, os 6 personagens chegam a Orphan Cradle’s buscando sua morte. Tanto Barthandelus quanto Orphan sabiam que teriam que morrer para que a destruição acontecesse e conduziram os personagens a este objetivo. Com a recusa dos personagens de efetuar seu foco, Barthandelus decide matar todos e aguardar por novos l’Cies.
Entretanto, os personagens é que matam Barthandelus que, ao cair no poço, funde-se a Orphan, que também quer ser destruído, mas a equipe descobre através de Vanille que com sua morte, Coocon perderia sua sustentação e recusam-se a matá-lo, sendo transformados em Cieths, como todos os l’Cies quando falham em suas missões. Exceto Fang e Vanille, porque a missão delas é diferente, sendo a destruição de Coocon e não de Orphan, especificamente.
Neste momento o The Maker intervém, retornando os personagens aos seus formatos humanos e dando-lhes um novo foco que é a restauração da vida em Coocon. Enquanto isto, Orphan tortura Fang para despertar a fera Ragnarok nela. Vanille a incita a não assumir a fera, mas Fang cede, apesar de transformar-se fracamente.
A equipe decide matar Orphan para interromper a tortura de Fang, sinalizando a destruição de Coocon e evitando o mal maior que é o Ragnarok.
Com a morte de Orphan, entretanto, acaba-se a fonte de sustentação de Coocon e vendo-o na eminência de despencar, Fang e Vanille transformam-se em Ragnarok para salvá-lo. A partir de um vulcão adormecido em Pulse criam uma coluna de lava que chega até Pulse e, resfriada e endurecida como cristal, torna-se a nova forma de sustentação de Coocon.
Elas sacrificam-se com este ato, ficando presas na base da coluna e transformadas em cristais para sempre, mas Coocon está seguro com o que fizeram.
A vida retorna ao normal, com todos os sinais l'Cie desaparecendo e as pessoas transformadas em Cristais retornando, como Serah e o filhinho de Sahz.
Apesar de toda a felicidade aparente, este é talvez o momento mais triste do jogo, quando todos, exceto as duas retornam. Até o último momento esperei por Vanille e Fang e doeu quando vi os créditos aparecerem, enendendo que não voltariam mesmo, apesar de saber que com seu sacrifício concretizaram a vida de todos os demais.
Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos.
Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir um foco predeterminado que normalmente serve aos interesses dos humanos e não aos deles. Orphan, por exemplo, é um fal’Cie cujo foco é ser a energia vital de Coocon, como nosso sol.
Eles não podiam desviar-se de seus focos, mas encontraram uma forma meio parasita de agir através dos humanos, marcando magicamente alguns deles como l’Cie e designando-lhes tarefas a serem cumpridas.
Um humano marcado como l’Cie não tinha opção exceto cumprir seu foco, transformando-se depois em cristal. Se não cumprisse, se fracassasse, seria transformado em um monstro Cieth e se morresse antes de cumprir, em uma l’Cie Stone.
Alguns fal'Cies começaram a acalentar o desejo de reencontrar com o criador, talvez para questionar esta forma existencial limitada ou talvez com o intuito de a modificar. Nesta fantasia, acreditavam que a única forma de fazê-lo retornar seria destruição do mundo e das pessoas que ele tinha criado. Achavam que ele voltaria para refazer o trabalho, se destruíssem os humanos.
Com esta idéia em mente, arquitetaram o plano de criar Coocon, um mundo pequeno para onde levariam os humanos e que depois seria destruído com a grande maioria da população.
Uma vez criado Coocon e com os humanos transferidos para lá os fal’Cie simularam uma disputa de poder entre si, entre os fal’Cies de Pulse e os de Coocon, para promoverem esta destruição com a ajuda de humanos e l'Cies.
Escolheram duas humanas para encarnarem o Ragnarok, a destruição, que se daria através do rompimento da camada protetora de Coocon, essencial para o pequeno mundo.
Estas duas humanas eram Vanille e Fang, originarias da cidade de Oerba, em Pulse.
Ocorre que Vanille recusou-se a encarnar Ragnarok e Fang sozinha não teve força suficiente para quebrar toda a proteção de Coocon, provocando uma rachadura. Os humanos conseguem detê-la e também capturam a fal’Cie Ânima, levando-a para Coocon.
Esta fal’Cie era uma espécie de protetora da vida em Pulse e sem ela, o equilíbrio entre a vida animal e humana desaparece e as feras predominam tornando a vida inviável. Todos os humanos remanescentes são transferidos para Coocon e cria-se uma espécie de paranóia dos humanos de Coocon com relação à tudo que venha de Pulse.
Falhando em seu objetivo de destruição total, os fal’Cies transformam Vanille e Fang em cristais e as mantém adormecidas, enquanto aguardam uma nova oportunidade.
500 anos se passam e os fal’Cies decidem tentar novamente. Vanille e Fang despertam. Estranhamente Fang perde a memória, enquanto que Vanille recorda-se de tudo. O foco delas, que é a destruição de Coocon é reativado e 4 humanos são marcados para destruir Orphan: Lightning, Snow, Hope e Sahz.
Sendo Orphan a fonte de energia que mantém Coocon suspenso no céu, se for morto, Coocon despenca, sendo destruído, de forma que o foco de todos acaba sendo o mesmo. Os fal’Cies instalam um clima de terror trazendo de volta a disputa fictícia entre fal’Cies de Pulse x fal’Cies de Coocon, que na realidade não existe.
Todos os humanos marcados por fal’cies de Pulse são expurgados para aquele planeta e o clima em Coocon é de guerra civil, com alguns humanos rebelando-se contra o governo do Sanctum, comandado por Barthandelus, que finge ser humano, mas na realidade é um fal’Cie com o objetivo de concretizar a destruição de Coocon.
Lightning, Snow, Sahz e Hope decidem que não cumprirão seu foco e ao contrário, salvarão Coocon. Vanille sabe desde o início que seu foco é a destruição de Coocon e não contou a Fang (e nem aos outros) sobre o passado de ambas, para que não tivessem que transformar-se no animal Ragnarok, mas Fang recorda-se aos poucos e a confronta. Vanille então conta a verdade e elas concordam em não se transformar novamente.
Acreditando que Orphan é um traidor de Coocon, os 6 personagens chegam a Orphan Cradle’s buscando sua morte. Tanto Barthandelus quanto Orphan sabiam que teriam que morrer para que a destruição acontecesse e conduziram os personagens a este objetivo. Com a recusa dos personagens de efetuar seu foco, Barthandelus decide matar todos e aguardar por novos l’Cies.
Entretanto, os personagens é que matam Barthandelus que, ao cair no poço, funde-se a Orphan, que também quer ser destruído, mas a equipe descobre através de Vanille que com sua morte, Coocon perderia sua sustentação e recusam-se a matá-lo, sendo transformados em Cieths, como todos os l’Cies quando falham em suas missões. Exceto Fang e Vanille, porque a missão delas é diferente, sendo a destruição de Coocon e não de Orphan, especificamente.
Neste momento o The Maker intervém, retornando os personagens aos seus formatos humanos e dando-lhes um novo foco que é a restauração da vida em Coocon. Enquanto isto, Orphan tortura Fang para despertar a fera Ragnarok nela. Vanille a incita a não assumir a fera, mas Fang cede, apesar de transformar-se fracamente.
A equipe decide matar Orphan para interromper a tortura de Fang, sinalizando a destruição de Coocon e evitando o mal maior que é o Ragnarok.
Com a morte de Orphan, entretanto, acaba-se a fonte de sustentação de Coocon e vendo-o na eminência de despencar, Fang e Vanille transformam-se em Ragnarok para salvá-lo. A partir de um vulcão adormecido em Pulse criam uma coluna de lava que chega até Pulse e, resfriada e endurecida como cristal, torna-se a nova forma de sustentação de Coocon.
Elas sacrificam-se com este ato, ficando presas na base da coluna e transformadas em cristais para sempre, mas Coocon está seguro com o que fizeram.
A vida retorna ao normal, com todos os sinais l'Cie desaparecendo e as pessoas transformadas em Cristais retornando, como Serah e o filhinho de Sahz.
Apesar de toda a felicidade aparente, este é talvez o momento mais triste do jogo, quando todos, exceto as duas retornam. Até o último momento esperei por Vanille e Fang e doeu quando vi os créditos aparecerem, enendendo que não voltariam mesmo, apesar de saber que com seu sacrifício concretizaram a vida de todos os demais.
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